Rhycords Studios
Hier sind einige Beispiele diverser Produktionen, die unter Einhaltung entprechender Lizenzbedingungen frei verwendet werden können. Creative Commons Lizenzvertrag

Musik

Game

Dies sind Beispiele für nahtlose Texturen, die in einem Videospiel als Boden verwendet werden können. Dabei ist die Diffuse-Map die Textur an sich, die Normal-Map lässt die Textur dreidimensional erscheinen und die Specular-Map sorgt für Glanzpunkte. Zusammen ergibt sich eine realistisch-aussehende Textur.

Textur 1 Textur 2